Taller
1.
Defina y cuáles son los más
habituales: periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos de
almacenamiento y periféricos de comunicaciones (agregar imágenes para cada
uno).
PERIFÉRICOS
DE ENTRADA DE DATOS:
Medio con
que el usuario proporciona órdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a
la computadora, para que este lo procese. Entre estos están:
EL
ESCÁNER:

Equipo que
convierte en forma digital los textos e imágenes impresos. Para lograrlo,
primero tiene que rastrearlo y luego convertirlos en unidades de información en
lenguaje binario que puede ser interpretado por la computadora.
TECLADO:

Principal
dispositivo para introducir órdenes e información al sistema. Por medio del
teclado, el usuario puede introducir un texto, dar órdenes en forma de comandos
escritos, utilizar los atajos de teclado para ejecutar diversas acciones,
desplazarse atreves de la pantalla, Etc.
RATÓN:

Con la
aparición de los ambientes gráficos de trabajo, que incluye iconos, menús
desplegables, cuadros de dialogo, botones de activación, Etc. Precisamente,
esta es la labor del ratón o dispositivo apuntador.
CAMARA DE
VIDEO:

Es otra
manera de introducir imágenes y textos un una computadora. Consiste en
captarlos directamente del mundo real,
por medio de una cámara de video digital; este dispositivo se ha vuelto muy
popular, ya que permite conversar “cara a cara” a través de videoconferencias.
ELEMENTOS
AUXILIARES PARA JUEGOS: 

El más
común de estos elementos, es la palanca de juegos o joystick. No es raro
encontrarlo, sobre todo en maquinas que se
usan en el hogar. En un auxiliar importante para algunos juegos de
acción
TABLETA DE
DIBUJO:

Es una
especie de tablilla sensible al tacto; en combinación con una pluma especial,
permite hacer dibujos en pantalla con la misma facilidad que se hacen con
lápiz. Este periférico no se encuentra en todas partes; por lo general se
emplea en los departamentos de diseño grafico o artístico.
LECTOR DE
CÓDIGO DE BARRAS:

Es de uso
muy común en las tiendas de autoservicio. Es muy útil por ejemplo en una
bodega, para poder llevar el control de entrada y salida de mercancías, también
se puede utilizar como un medio de seguridad
por ejemplo para rastrear la identificación de los empleados.
DISPOSITIVOS
DIGITALES PORTATILES:

El
reproductor de mp3 y los más avanzados asistentes personales, son ejemplos de
este tipo de dispositivos. Por lo general, tiene que conectarse al PC para
intercambiar información con ella.
PERIFÉRICOS
DE SALIDA:
Dispositivos
que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de
información. Entre ellos tenemos:
MONITOR:

Es el
principal dispositivo que usa la computadora para mostrar al usuario los
resultados de su trabajo de procesamiento, los monitores modernos nos pueden
presentar la información con una calidad casi fotográfica; proyectan películas
en formato DVD.
TARJETA DE
AUDIO Y BOCINAS:

Esta placa
convierte en una señal de audio de alta calidad la información digital proviene
de computo. Y la envía a unas bocinas. El conjunto formado por la tarjeta de
audio y las bocinas, se ha vuelto indispensable en el mundo multimedia.
IMPRESORA:

Es una
máquina que transforma los unos y ceros de la computadora en caracteres, gráficos, fotografías, etc. Actualmente puede
producir imágenes a color de alta resolución, que puede compararse con una
fotografía tradicional.
PERIFÉRICOS
DE ALMACENAMIENTO:
Son todos
aquellos dispositivos en los que se guarda todos los programas de aplicación
como los datos sus principales dispositivos que va generando el usuario sus
principales dispositivos son:
UNIDAD DE
DVD:

Es una
evolución del formato CD. El espacio disponible de un DVD, es muy superior al
de los CD normales; estos solo pueden almacenar 700MB, a los DVD de mayor capacidad
les cabe casi 18GB. También hay formatos para (DVD-R y DVD-ROM).
UNIDAD DE
CD:

Los discos
compactos han desplazado casi por completo a los disquetes.se han de datos. En
un principio estos dispositivos solo podían leerse, hasta que aparecieron los
discos grabables (CD-R) y los regrabables (CD-RW).
DISCO DURO:

En este
dispositivo se guardan los programas y los archivos de trabajo del usuario, de
modo que este a mano para su ejecución o recuperación.
PERIFERICOS
DE COMUNICACIÓN
TARJETA DE
RED:

En una
casa o empresa que cuenta con varias computadoras, es necesario tener una forma de intercambiar
archivos. Para esto se usa una red interna y la tarjeta de red es la que
permite realizar tal transferencia en forma segura i veloz.
MODEM:

Es un
dispositivo que mediante el uso de la línea telefónica, permite comunicarse con
otras computadoras remotas. Convierte la señal digital, en una señal de audio
en la PC que puede viajar a través de los cables telefónicos. Y en el otro
extremo otro modem convierte la señal de audio en señal de datos; así es el
intercambio de archivos entre sistemas.
2.
FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIÓN
DEL COMPUTADOR AT y ATX
a. DEFINICIÓN:

·
En electrónica, una fuente de alimentación es
un dispositivo que convierte la tensión
alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se
conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
·
Fuentes de poder AT: El factor de forma AT (Advanced
Technology) es el formato de placa base empleado y sus clones en formato de
sobremesa completo y torre completo. Fue lanzado al mercado en 1984.
·
Fuente de poder ATX: El estándar ATX (Advanced
Technology Extended) se desarrollo como una evolución del factor de forma
de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales y reducir el costo
total del sistema, este fue creado por Intel en 1995.
b.
CARACTERÍSTICAS FUENTE DE
PODER:
·
Es
de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia
de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
·
Algunos
modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente
el monitor CRT desde la misma
fuente.
·
Este
tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con microprocesador
Intel® 8026 hasta equipos
con microprocesador.
·
Es
una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by"
ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta
totalmente el suministro.
·
Es
una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la
electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.
·
Si
el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna
modificación, corre el riesgo de choque eléctrico, ya que esa parte trabaja
directamente con la electricidad de la red eléctrica doméstica.
c. FUNCIONAMIENTO DE LA FUENTE
DE PODER MEDIANTE CADA UNA DE LAS ETAPAS:
·
TRANSFORMACION: este paso es en el que se consigue
reducir la tensión, de entrada a la fuente (120 v) que son los que nos otorga
la red.
·
RECTIFICACIÓN: la corriente que nos ofrece la
compañía de energía eléctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones
en su línea de tiempo, con variaciones nos referimos a variaciones de voltajes,
por tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma.
·
FILTRADO: ahora ya, disponemos de corriente
continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada,
porque no es contaste y no nos serviría para alimentar a ningún circuito.
·
ESTABILIZACIÓN: Ya tenemos una señal continua
bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por
completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la fuente,
no afecte a la salida de la misma.
d.
Tipos de
conectores que puede incluir una fuente de alimentación AT y una ATX
·
TIPOS DE CONECTORES AT: La fuente AT tiene tres
tipos de conectores de salida. El primer tipo, son los que alimentan
la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad
variable, alimentan a los periféricos no enchufados a la placa madre, como
ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM
·
TIPOS DE CONECTORES ATX: Otra de las características
de las placas ATX son el tipo de conector a la Fuente de alimentación, el
cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y
evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de
4 contactos.

a. niveles
de voltaje de salida (CC)

3.
COOLER: DEFINICIÓN, PARTES Y TIPOS
·
Cooler:

Ventilador que se utiliza
en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para
refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del
dispositivo con los coolers. Se utilizan especialmente en las fuentes de
energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora.
Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y
placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas
partes del gabinete para una refrigeración general.
PARTES: Partes principales de un ventilador:
La hélice: Son las que se encargan de
producir la corriente de aire fría o caliente, girando a altas o bajas
velocidades
Motor eléctrico: Es una máquina eléctrica que
transforma energía eléctrica en energía mecánica por medio de interacciones
electromagnéticas.
Bobina: por su forma en espiras de alambre
enrollados almacena energía en forma de campo magnético.
Cojinetes: Encargados de sostener el
eje.
·
TIPOS:
Cnps 7000 A-ALCU
CPU
Cooler - PC Enthusiast - AMD K7 - Intel 370 - JET 7

4. JUMPER:

En electrónica
y especialmente en computación, un jumper es un elemento conductor usando para
conectar dos terminales para cerrar un circuito eléctrico. Los jumpers son
generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las
placas madres de las computadoras.
Los jumpers
permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos. Un uso muy común
es en la configuración de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumpers permiten escoger entre
distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. También
es utilizado para definir el voltaje y la velocidad del microprocesador de
forma mecánica. Aunque
esta característica es usada en sistemas viejos, actualmente se realiza por
software.
·
TIPOS
DE JUMPER:
·
JUMPER
CLRTC:

Cumple
la función de resetear la memoria RAM
·
JUMPER
KBPWR:
Nos
permite seleccionar dos modos de alimentación de puerto PS2 ellos son +5V y
+5VSB. +5V corresponde a la tensión que esta presente al prender nuestra PC.
Por otra parte +5VSB corresponde a la tensión que queda presente al suspender o
apagar nuestra PC.
·
JUMPER
USBPWR:
Estos
jumpers corresponde a los puertos USB, al igual que el KBPWR se utiliza para
despertar nuestra PC del modo sleep.
·
JUMPER
AUDIO_EN:
Este
jumper nos permite configurar entre la tarjeta de audio incorporada en el
motherboard en la configuración enable pin 2-3 o instalar una tarjeta en el
slot de expansión PCI con una configuración disable pin 1-2.
5.
MICROPROCESADOR:

·
DEFINICIÓN: También llamado procesador, es el circuito
integrado más importante, de tal modo que se le considera el cerebro de una
computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Puede
definirse como un chip, un tipo de componente electrónico.
Desde el punto de vista funcional, un
microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una
unidad central de proceso y todo un conjunto de elementos lógicos que permite
enlazar otros dispositivos como memoria y puertos de entrada y salida (I/O),
formado un sistema completo para cumplir con una aplicación especifica dentro
del mundo real.
·
ARQUITECTURA: los microprocesadores pueden estar
presentados en diferentes formatos. Dichas diferencias se agudizan en los
encapsulados y en las conexiones a
las placas. El encapsulado no suele varias más que en la forma y en el tamaño
de la tecnología, en cambio, la conexión varía entre dos estándares muy
extendidos.
·
SLOT:
El
zócalo slot recibe el procesador como si fuera una tarjeta más del PC, algunas
de las ventajas de este sistema es que el calentamiento es menos acusado dado
que al no encontrarse el procesado en contacto directo con la placa no le
transmite el calor. Algunos inconvenientes es su menos eficiencia frente al
socket.
·
SOCKET:
Es
el estándar inicial y el que hoy en día más se utiliza. Los procesadores de
última generación como el Pentium IV o
los últimos modelos de AMD utilizan esta arquitectura.
VERTICALES:
Se caracterizan porque están montados en una tarjeta
electrónica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan
verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansión.
HORIZONTALES:
Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de sus esquinas que indica el
primer Pin. Por lo general van acompañados de un disipador de calor y un fan-Cooler y se instalan de forma
horizontal, de allí su nombre.
·
MARCAS Y GENERACIONES, VELOCIDAD DE RELOJ, VELOCIDAD
DE BUS.

LOS CORE DUO:
Velocidad de procesador de
1.60GHz a 2.33GHz
Velocidad de FSB 533 MT/s a
677MT/s
Conjunto de instrucciones de
x86
Nombre de CORE: yohnah
Core 2 duo
"Allen dale" (dual
core, 65 nm) (gama baja):
Son la versión recortada.
Comparten la misma arquitectura que sus hermanos mayores y se diferencian en
que tienen 2Mb de Caché L2 deshabilitados (la mitad de sus 4 Mb).
Nombre del
modelo
|
Frecuencia
|
Front Side Bus
|
Cache
L1
|
Cache
L2
|
Socket
|
Fecha de
salida
|
Core 2 Duo
E6400
|
2,13 GHz
|
1066 MT/s
|
2×32 kb
|
2 Mb
|
LGA
775
|
27/07/2006
|
Core 2 Duo
E6300
|
1,86 GHz
|
1066 MT/s
|
2×32 kb
|
2 Mb
|
LGA
775
|
27/07/2006
|
Core 2 Duo
E4300
|
1,80 GHz
|
800 MT/s
|
2×32 kb
|
2 Mb
|
LGA
775
|
27/07/2006
|
LOS CORE 2
DUO:
Velocidad
de procesador de 1.60GHz a 2.93GHz
Velocidad
de FSB 533 MT/s A 1333 MT/s
Conjunto
de instrucciones de EM64T
Socket M y socket T
Micro arquitectura INTEL CORE
Nombre de Core: Allen dale, Conroe, Merom Kentsfield
CONROE" (DUAL CORE, 65 NM) (GAMA MEDIA):
Los procesadores Conroe
están etiquetados como "E6x00" o "E6x20" o
"E6x50" o "E65x0". Están destinados a ordenadores de
sobremesa.
Nombre del modelo
|
Frecuencia
|
Front Side Bus
|
Cache L1
|
Cache L2
|
Socket
|
Fecha de salida
|
Core 2 Duo E6850
|
3,00 GHz
|
1333 MT/s
|
2×32 kb
|
4 Mb
|
LGA 775
|
22/07/2007
|
Core 2 Duo E6750
|
2,66 GHz
|
1333 MT/s
|
2×32 kb
|
4 Mb
|
LGA 775
|
22/07/2007
|
Core 2 Duo E6700
|
2,66 GHz
|
1066 MT/s
|
2×32 kb
|
4 Mb
|
LGA 775
|
27/07/2006
|
Core 2 Duo E6600
|
2,40 GHz
|
1066 MT/s
|
2×32 kb
|
4 Mb
|
LGA 775
|
27/07/2006
|
Core 2 Duo E6550
|
2,33 GHz
|
1333 MT/s
|
2×32 kb
|
4 Mb
|
LGA 775
|
22/07/2007
|
Core 2 Duo E6540
|
2,33 GHz
|
1333 MT/s
|
2×32 kb
|
4 Mb
|
LGA 775
|
22/07/2007
|
Core 2 Duo E6420
|
2,13 GHz
|
1066 MT/s
|
2×32 kb
|
4 Mb
|
LGA 775
|
xx/xx/2007
|
Intel Core 2 Quad
Son una serie de procesadores de Intel con 4 núcleos y de
64 bits. Según el fabricante, estos procesadores son unos 70% más rápidos que
los Core 2 Duo.
Intel tiene en mente lanzar los procesadores de 4 núcleos
para portátiles en el primer semestre de 2008, con el nombre de
"Penryn" y será una actualización de los denominados Intel Santa Rosa
que se utilizan actualmente.
Nombre del modelo
|
Frecuencia
|
Front Side Bus
|
Cache L1
|
Cache L2
|
Socket
|
Fecha de salida
|
Core 2 Quad Q6600
|
2,40 GHz
|
1066 MT/s
|
2×32 kb
|
8 Mb
|
LGA 775
|
07/01/2007
|
Core 2 Quad Q6700
|
2,66 GHz
|
1066 MT/s
|
2×32 kb
|
8 Mb
|
LGA 775
|
22/07/2007
|
VELOCIDAD: Actualmente se habla de frecuencias de Megahercios
(MHz.). O de Gigahercios (GHz.),
El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un
buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La
cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones disponible.
La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una
tarea depende directamente del juego de instrucciones.
INTEL CORE I7:

Se trata de un conjunto de microprocesadores con
arquitectura de x86 de 64 bits, y por ahora todo lo que hay en el mercado es de
cuatro núcleos, Quad-core.
Las tres versiones que pronto estarán disponibles (se
habla de mediados de noviembre 2008)
Son las
siguientes:
Intel Core i7 920, 2.66 GHz.
Intel Core i7 940, 2.93 GHz.
Intel Core i7 965 Extreme Edition, 3.2 GHz.
SISTEMA DE REFRIGERACION:

El
componente que más potencia disipa y que, por tanto, necesita mejor
refrigeración es el microprocesador. Como ya
adelanté en otra página, el aumento de la frecuencia de funcionamiento y del
número de núcleos de los procesadores modernos conlleva un aumento de potencia
y de calor producido, agravado en los casos de aumento del voltaje que se les
suministra con fines de overclocking. Para
conseguir evacuar una cantidad tan grande de calor concentrado en un solo chip se
utilizan diversos métodos dependiendo de las necesidades de cada caso en
particular: refrigeración por aire, líquida, por cambio de fase... Por ahora me
ceñiré al sistema más utilizado, que es el de refrigeración por aire.
DISPERSOR:

En este
sistema, que es el más sencillo y menos peligroso para la integridad del
ordenador y del usuario, se utilizan disipadores de calor que pueden ser
pasivos, compuestos por un bloque de cobre o aluminio que debe estar en
contacto con la superficie de la cápsula del microprocesador para recibir el
calor que éste produce y por unas aletas que aumentan la superficie de contacto
del disipador con el aire y por lo tanto facilitan la transferencia del calor
absorbido por el disipador hacia el aire circundante. Actualmente suelen
colocarse en contacto con el bloque macizo del disipador e incluso con la
cápsula del chip unos tubos (heat pipes) que contienen un líquido que se
evapora a una temperatura poco superior a la del ambiente y que al condensarse
en la proximidad de las aletas les transfiere rápidamente el calor que absorbió
al evaporarse cerca del chip.
Este
tipo de radiador sin ventilador es evidentemente totalmente silencioso, pero en ciertas ocasiones,
sobre todo en caso de overclocking, resulta inutilizable porque se requerirían
unas dimensiones excesivas de las aletas para conseguir disipar la gran
cantidad de calor producido en estos casos.
EXPLICAR: LAS CUATRO PARTES
DEL MICROPROCESADOR: LA UNIDAD PRINCIPAL, LA UNIDAD DE CONTROL, LA UNIDAD DE
CÁLCULO Y LA UNIDAD DE INTERCAMBIO.
·
EXPLICAR:
BUSES DE DIRECCIONES, BUSES DE DATOS, BUSES DE CONTROL Y BUSES DE
ENTRADAS/SALIDAS.
BUSES DE DATOS:

El microprocesador lee y escribe datos en la memoria
principal y en los dispositivos de entrada/salida.
Los modelos de la familia x86, a partir del
80386, trabajan con bus de datos de 32 bits, y a partir del Pentium con bus de
64 bits. Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas, que tienen un
mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven obligados a aumentar este
tamaño, y así tenemos hoy en día microprocesadores gráficos que trabajan con
datos de 128 ó 256 bits
BUSES DE CONTROL:

El bus de control
gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones. Como estas líneas están compartidas por todos los componentes, tiene que
proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilización. Las señales
de control transmiten tanto órdenes como información de temporización entre los
módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisión de información en
el sistema.
6.
MEMORIA
RAM

·
DEFINICION:

Son las siglas de random Access
memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente;
es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y
otros dispositivos como impresoras.
TIEMPO DE
REFRESCÓ O LATENCIA:

En redes de datos se denomina latencia a la
suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por
la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de
la red.
Otros factores que influyen en
la latencia de una red son:
- El tamaño de
los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado.
- El tamaño de los
paquetes transmitidos.
BUFFER DE DATOS:

En informática es un espacio
de memoria, en el que se almacenan
datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o
software, se quede sin datos durante una transferencia.
Normalmente los datos se almacenan en un
buffer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada (como un ratón) o justo
antes de enviarlos a un dispositivo de salida (como unos altavoces). También puede utilizarse
para transferir datos entre procesos, de una forma
parecida a los buffers utilizados en telecomunicaciones. Un ejemplo de esto
último ocurre en una comunicación telefónica, en la que al realizar una llamada
esta se almacena, se disminuye su calidad y el número de bytes a ser
transferidos, y luego se envían estos datos modificados al receptor.
PARIDAD:
Consiste en añadir a la EDO o BEDO un chip que realiza una
operación con datos cuando entra el chip y otra cundo salen.
ESTRUCTURA FISICA DE LA
MEMORIA:

La memoria esta compuesta
por un determinado numero de celdas, capaces de almacenar un dato o una
instrucción, colocadas en forma de parecido al tablero de ajedrez. En lugar de
tener 64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen una sola posición. No
solo existe un “tablero” sino que existen varios, de forma la estructura queda
en forma de tablero de ajedrez tridimensional.
ALMACENAMIENTO
DE INFORMACION EN LA MEMORIA RAM:

La única estructura
que ofrece la memoria es la de organizar
o archivar sus elementos en bytes. Por lo tanto, para almacenar los datos que
manipula un procesador es imprescindible
saber antes su tamaño.
TIPOS DE MEMORIA:

Son dos:
síncronas y asíncronas, (SINCRONA: estmosennsitonia
con el reloj del sistema. Por lo general este tipo de memorias es más rápido.
ASINCRONICA: no esta en sintonía con el reloj del sistema) por lo cual esta
memoria es mas lenta.
MODULOS DE
MEMORIA:

MODULOS
DIMM:

Se utiliza
en computadoras de escritorio, se caracteriza por tener un bus de datos de 64
bits.
MODULOS RIMM:

Tiene con
184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requiere de un difusor de
calor consiste en una placa metálica que recurre a los chips de modulo. Se basa
en un de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300 MHz.
MODULOS
SIMM:

Formato
utilizado en computadores antiguos tienen un bus de datos de 16 bits
MODULOS
SIPP:

Se trata
de módulos de RAM cuyo chip de memoria se encontraban soldados sobre una
pequeña placa de circuito impreso que hacia contacto con la motherboard.
Básicamente como una sola hilera de pines soldados en unos de sus bordes. Los
pines calzaban con un zócalo colocado en la mother
MODULOS
PARA PORTATILES:
SO-DIMM:
consiste en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales, cuentan
con 144 contactos y tienen un tamaño de aproximadamente la mitad de un modulo
SIMM.
MICRODIMM:

Es el mas
pequeño, tienen aproximadamente 24 pines.
SO-RIMM:

Es
diseñado exclusivamente para computadores portátiles sus módulos son mas
compactos que RIMM.
1.
MEMORIAS
ASINCRONICAS

DRAM:
Es una memoria RAM electrónica construida
mediante condensadores .los condensadores son capaces de almacenar un bit de
información almacenando una carga, por lo que necesita refrescase cada cierto
tiempo.
FPM-RAM:

Esta es la rama antigua y menos sofisticada
del mercado. Aparece actualmente con dos velocidades de acceso, 60
nanosegundos los más rápidos y 70 nanosegundos las más lentas.
EDO-RAM:

Es capaz de enviar direcciones contiguas pero
direcciona la columna que va a utilizar mientras que se lee la información de
la columna anterior, dando como resultado una eliminación de estados
de espera, manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el
próximo ciclo de lectura.
BEDO-RAM:

Era un tipo de memoria que usaba generadores
internos de direcciones y accedía a más de una posición de memoria
en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño en un 50%
mejor que la EDO.
1.
MEMORIAS SINCRONAS:

SDR SDRAM:

Memoria
síncrona con tiempo de acceso de entre 2 y 10 nanosegundos (ns), y que se
presentan en módulos DIMM de 168 contactos, el nombre correcto es
SDR SDRAM (tanto la SDR como la DDR) son memorias
sincronasdinamicas.
PC66:

La velocidad del bus de memoria es de 66 MHz,
temporización de 15 nanosegundos y ofrecen tasas de transferencias de asta 533
MBs.
PC100:

La velocidad de bus de memoria es de 125 MHz,
temporización de 8 nanosegundos y ofrece tasa de trasferencia de hasta 800 MBs.
PC133:

La velocidad del bus de memoria es de
133 MHz, temporización de 7,5 nanosegundos y ofrece una transferencia de hasta
1066 MHz.
DDR
SDRAM:

Memoria sincrónica, envía los datos 2 veces
por cada siclo de reloj de este modo trabaja el doble
de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia del
reloj.
PC 1600 o DDR200:

Funciona a 2.5 V trabaja 200 MHz, es
decir 100 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6
GB/S de hay el nombre PC 1600, este tipo de memoria lo utilizaron los
Alton XP de AMD y los primeros Pentium 4.
PC 2100 o DDR266:

Funciona a 2.5 V trabaja a 266 MHz es decir
133 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2.1
GB/s de hay el nombre PC2100.
PC 2700 o DDR333:

Funciona a 2.5 V trabaja a 333
MHz es decir 166 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de
transferencia de hasta 2,7 GB/s de hay el
nombre PC2700.
PC 3200 o DDR2-400:

Funciona a 2.5 V trabaja a 400 MHz es
decir 200 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta
3.2GB/s de hay el nombre PC3200.
PC 4200 o DDR2-533:

Trabaja a 553 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 4.2 GB/s de hay el nombre PC4200.
PC 4800 o DDR2-660:

Trabaja a 600MHz es decir 300 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4.8 GB/s de hay el nombre PC4800.
PC 5300 o DDR2-667:

Trabaja a 667 MHz es decir 333 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 5.3 GB/s de hay el nombre PC5300.
PC6400 o DDR2-800:

Trabaja a 800 MHz es decir 400 MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 6.4 GB/s de hay el nombre PC6400.
2.
RDRAM:

Memoria de gama alta basada en un protocolo
propietario creado por la empresa RAMBUS, lo cual obliga a sus compradores a pagar regalías en
concepto de uso.
XDR DRAM:

Esa ecología elimina la inusual alta latencia
que plagaba a su procesador RDRAM.
XDR2 DRAM:

También se centra en el ancho de bandas
soportado en sus pines, lo que puede beneficiar considerablemente los costos de
control en la producción de PCB.
3.
DRDRAM:

Una memoria RAM de la arquitectura totalmente nueva, con control del bus y
una nueva vía entre los dispositivos de memoria A single rambus cannel has the potential to
reach 500 MB in burst mode; a 20-fold increase over
DRAM. Un solo canal rambus
tiene el potencial de llegar a los 500 MB en modo de ráfaga un 20-aumento de
veces más memoria RAM.
4. SLDRAM:

Es una extensión más rápida y
mejorada de la arquitectura SDRAM que amplia el actual diseño de 4 bancos a 16
bancos. La SLDRAM se encuentra actualmente
en fase de desarrollo y se prevé que
entre en fase de producción en el 2000. El ancho de bandas de SLDRAM es de los
más altos 3.2 GB y su costo no seria tan elevado.
5.
SRAM:

Memoria estática de acceso aleatorio. Es
un tipo de memoria más rápida y confiable que la
DRAM... Tienen un tiempo de acceso del orden
de 10 a 30 nano segundos.
6.
EDRAM:

Significa
" incrustado DRAM ", un condensador con sede
en la memoria de acceso aleatorio dinámico integrado en la
misma morir como un ASIC o procesador.
7.
SDRAM:

Funciona a 133 MHz y alcanza transferencias de hasta
1,6GB pudiendo llegar
alcanzar en modo doble con una velocidad de 150 MH hasta 3,2 GB. El problema es el mismo que el de las dos
anteriores, la falta de apoyo, y en este caso agravado por el apoyo minoritario
de ALPHA, VLSI, IBM y DIGITAL.
8.
VRAM:

Es como la
memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitor y
por el procesador de la targetagrafica, para suavizar
la presentación grafica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella
al mismo tiempo.
9.
SGRAM:

Ofrece las sorprendentes capacidades de la
memoria SDRAM para las targetagrafica. Es el tipo de memoria más
popular en las nuevas tarjetas graficas aceleradoras 3D.
10.
WRAM:

Permite leer y escribir información de la
memoria al mismo tiempo como en la VRAM,
pero esta optimizada para la presentación de un gran numero de colores y para
altas resoluciones de pantalla. Es un poco macedónica que la anterior.
7.
MEMORIA ROM
a.
MEMORIA
ROM:
Es
una memoria permanente y no volátil se utiliza para almacenar
rutinas o microprogramas básicos a nivel de hardware como la BIOS. La ROM BIOS es la parte de ROM que permanece activa mientras el
ordenador esta funcionando.
CLASIFICACIÓN DE LA
MEMORIA ROM:

MASK ROM:

Llegan del fabricante ya grabadas. El proceso de
grabación se hace en el mismo momento de la producción de la memoria por medio
de unas mascaras litográficas. La mascara es muy costosa. Cada dato que se
quiere cambiar requiere fabricar nuevamente todas las memorias.
PROM:

La grabación de la memoria se realiza después de la
fabricación de la misma, pero una vez grabada ya no puede ser modificada.
EPROM:

Permiten el borrado y posterior regrabado de los
datos en casa del usuario. Estas memorias utilizan un tipo de transistor
especial como elemento de almacenamiento que es sensible a la carga eléctrica. Se borran mediante
radiaciones de lámparas ultravioletas.
EEPROM:
Conceptualmente son similares, parecidos a las EPROM,
pero el borrado se efectúa por medio de un circuito electrónico en vez de mediante luz ultravioleta.
MEMORIA FLASH:

Son del tipo EEPROM, con todo lo que ello conlleva, con
la particularidad de no permitir borrar a nivel de bytes, aunque si a nivel de
bloque. Este tipo de memoria esta empezando a ser utilizada como llavero USB.
8.
DISCO DURO:
a.
DISCO DURO:
Dentro de un disco duro hay uno o
varios discos con céntricos llamados platos y que giran
todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. 


El cabezal está formado por un
conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que
también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están
las cabezas de lectura/escritura.
ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION:
MEMORIA PRINCIPAL: Almacena los programas y
los datos ES volátil}

MEMORIA SEGUNDARIA: almacena información de
forma permanente

ARCHIVOS: conjuntos de datos en disco al que se le asigna
un nombre. Tipos de archivo: depende del
programa con el que ha sido creado identificado por él icono de Windows y por
la extensión.
Calculo de la capacidad:

El disco duro tendrá una capacidad de 7,8 GB, lo que
corresponde a 8.455.200.768 bytes = 8257032 KB =8063,5 MB
si hacemos el calculo con bytes "auténticos", es decir, si tenemos en
cuenta que 1 KB son 1024 bytes y no 1000 como indican los fabricantes.
Si la
interfaz es IDE, el disco duro estará conectado a un cable

El
otro extremo del cable estará unido a un conector IDE en la placa base:

SATA: Si la interfaz es SATA, el disco estará conectado a un
cable.

El
cual estará unido a un conector SATA, en la placa base

La imagen que van a ver a continuación es la del disco
duro con su cable IDE y el conector de corriente a su lado y también la imagen
de un disco duro SATA con su conector serial ATA y el conector de corriente
respectico

9.
UNIDAD DE CD
UNIDAD DE CD

Se refiere a aquel
dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los
medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las
unidades de disco duro, unidades de discos flexibles.
Unidades de discos ópticos
(CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos
magneto-ópticos.

CD-ROM:

Un CD-ROM
Read Only Memory es un prensado disco compacto que contiene los
datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y
reproducción de música.
CD-RW:

Un disco compacto regrabable, conocido
popularmente como CD-RW es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser
grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean
borrados.
DVD:

En sus inicios, la v intermedia hacía
referencia a video (digital videodisco), debido a su desarrollo como
remplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos.
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos.
DVD-RW:

El DVD-RW es análogo al CD-RW,
por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias
veces, y también ahorra tener que adquirir más
discos para almacenar nueva información pues
se puede eliminar la antigua almacenada en el DVD.
DVD-R:

Un DVD-R o DVD-Recordable
es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de
almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB, sólo puede grabarse
una vez, mientras que un DVD-RW es regrabable.
BLUE
RAY:

Blu-ray disc también conocido
como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de
nueva generación de 12 cm de diámetro para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su
capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa.
HD DVD:

HD
DVD traducido al español como disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de almacenamiento
óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición.
10. IMPRESORAS
LASER, DE MATRIZ DE PUNTO Y DE INYRCCION DE TINTA.

Redacta documentos mediante herramientas de proceso de
texto, se crean presentaciones que se puedan mostrar directamente en la
pantalla de la pc. Se escriben cartas electrónicas mediante e-mail, etc.
IMPRESORA
DE MATRIZ DE PUNTO:

Un
tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a
derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta
contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una maquina de escribir.
IMPRESORA
DE INYECCIÓN DE TINTA:

Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de
tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares
hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo
costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por
desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas
en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.
11. Monitor LCD:

La
tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquidos colocadas entre diferentes
capas que lo polarizan y los rotan según si y
los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principal ventaja
además de su reducido tamaño es el ahorro de energía.

Lo que se
traduce a una reducción de la intensidad de la luz que traspasa el
cristal. Los LCD necesitan una fuente externa
de luz ya que los que ellos no son capaces
de emitirla
Las
pantallas LCD de matriz poseen transistores y capacitores para cada punto o
pixel, lo que facilita un mayor control de que el cristal liquido se activa y
cual no, además de mayor precisión en el grado de polarización de cada
cristal, llegando hasta 256 grados de brillantes por pixel.
12. MONITOR CRT
la mayoría de los
monitores de los computadores de escritorio operan igual que un televisor
y poseen dentro de ellos un tubo de rayos catódicos conocidos
también como CRT O TRC, el cual es el encargado de mostrarnos a nosotros los
usuarios una imagen como ya se dijo este posee un tubo de rayos catódicos los
cuales envían o transportan electrones por dentro, en la cara ya mencionada se
encuentra una película de fosforo demasiado delgada que gracias a que el
fosforó posee una propiedad química, que al menor toque se ilumina.
13. PLACA BASE.

La placa base, también conocida
como placa madre o tarjeta madre es el principal componente de nuestro
computador, esta compuesta por circuitos impresos a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatoria (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
TIPOS DE PLACAS BASE:

La mayoría de
las placas de pc vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:
LAS PLACAS
BASE PARA PROCESADORES AMD

SLOT A DURON,
ATHLON

SOCKET A
DURON, ATHLON XP, SEMPRON

SOCKET 754 ATHLON 64, MOBILE ATHLON 64, SEMPRON, TURION

SOCKET 939 ATHLON 64, ATHLON FX, ATHLON X2, SEMPRON, OPTERON.

SOCKET 940 OPTERON Y ATHLON 64 FX.

Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

Socket
F Opteron

Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon
X2, Sempron, Phenom
H
N

EL BUS Y RANURAS DE EXPANCION:

El
bus de la placa base son los canales por donde circulan los datos que van y
vienen del microprocesador. El resultado es una mejora en el rendimiento al
transferir el doble de información en una misma operación.
AGP

Este
nuevo bus es capaz de paliar el cuello de botella que existe entre el
microprocesador y la tarjeta gráfica.
PCI

La
tecnología PCI fue desarrollada por Intel para su microprocesador Pentium, pero
se extendió hasta
las placas para 486.}
LOS
BIOS

Es
una memoria especial que contiene las rutinas necesarias para que el ordenador
funcione correctamente y gestione las operaciones de entrada y salida de datos,
de ahí su nombre BIOS.
LOS
ZOCALOS Y LA MEMORIA RAM

Es
un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la
placa base, que se utiliza para fijar y conectar un microprocesador.
14. LOS PUERTOS

USB:

Es
una interfaz entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados,
mouse, scanner, impresoras, modem, placas de sonido, cámaras, etc. Trabaja como
interfaz para transmisión de datos y distribución de energía a los periféricos
que lo requieran.
ETHERNET:

También
conocido como estándar IEEE 8023, es un estándar de redes de computadoras de
área local con acceso al medio por contienda todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea
de comunicación compuesta por cables.
MODEM
RJ11

Es
un conector usado en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para
conectar el modem a la línea telefónica, así los computadores pueden tener
acceso a internet. EI RJ11, se refiere al
conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro
contactos.
CONECTOR
PS/2:

El
conector PS/2 se utiliza principalmente para conectar teclados y ratones a los
equipos.
HD
15 VGA/SVGA:

El
conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas de video, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es
comúnmente llamado HD/15.
DB/9
SERAL RS323:

Es
un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores D. Subministré.
El conector DB9, se utiliza para conexiones en serie ya que permite una
transmisión asíncrona de datos según lo
establecido en la norma RS-232 (RS-2323C).
E-SATA:

Significa
tecnología externa de conexión serial avanzada, Se le llama puerto porque
permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo con la computadora
ya se encuentra integrado en la tarjeta
principal.
DB
-9F:

Los
puertos seriales fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos
intercambien información con el "mundo exterior". El
término serial se refiere a los datos
enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás
del otro.
15. EXPLICAR TODOS LOS TIPOS DE RANURAS PCI.
PCL: consiste en
dos buses de ordenador estándar sirve para conectar periféricos directamente a
la placa o tarjeta madre además permite configurar el dispositivo del
periférico de forma dinámica.
TIPOS DE
RANURAS:
CARDBUS: Posee
un formato de 32 bits forma parte de PCMCIA y contiene 32 Hz.
PCI 2.2: Tiene
66 HZ requiere de tres voltios en las señales y una transferencia de
máximo 533MB
PCI 2.3:
Usa 3.3 voltios y tiene un señalizador universal pero las tarjetas no
soportan 5 v.
PCI 3.0: Estándar
oficial del bus el cual soporta 5 voltios.
PCI-X: Cambia
el protocolo suavemente aumenta la transferencia de datos 1333MHZ O
1014MB.
PCL-X 2.0: Tiene
una transferencia aproximadamente 2035 MB
Mini PCI: Es
un nuevo formato del PCI 2.2 para utilizarlo internamente en
los portátiles.
PC/104-Plus: Es
un bus industrial que se utiliza para diferentes conectores con las
señales PCI.
ATCA: Es
la siguiente generación de buses que van utilizar las industrias de
telecomunicaciones
PXI: Es
la extensión de bus PCI para la instrumentación y control.
Tipos AGP: El puerto AGP se
utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas y debido a su
arquitectura solo puede haber una ranura, dicha ranura mide 8 cm que se
encuentra al lado de las ranuras PCI.
AGP 1X: este posee una velocidad de 66MHz con una transferencia
aproximada de datos de 266MB y que funciona con un voltaje de 3.3voltios.
AGP 2X: este Tiene una velocidad de 133MHz con una
transferencia de datos de 532MB y funciona con un voltaje de 3.3 voltios.
AGP 4X: este Tiene una velocidad de 266MHz con una transferencia de
datos de 1GB y funciona con un voltaje de 3.3 o 1.5 voltios
AGP 8X: este Tiene una velocidad de 533MHz con una
transferencia de datos de 2GB y funciona con un voltaje de 0.7 o 0.5 voltios
16. COMO
FUNCIONA ELECTRONICAMENTE: MOUSE, TECLADO, LOS MICROFONOS, LAS CAMARAS DE VIDEO
Y EL ESCANER PLANO O DE SOBREMESA.

Su
funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial
para ratón, y transmitir esta información
para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.
FUNCIONAMIENTO
DEL TECLADO:

Un teclado es un periférico de que consiste en un sistema de
teclas, como las de una maquina de escribir, que te permiten introducir datos a
un ordenador.
FUNCIONAMIENTO DE LOS MICRIFONOS:

Los micrófonos son traductores, los dispositivos que cambia la información
a partir de una forma a otra.
Detectaron la información sana como patrones de la
presión de aire, que interpretan y “traducir” a patrones actuales eléctricos.
La exactitud de esta transformación proporciona un
sonido mejor o peor.
Los micrófonos dinámicos, el magneto tienen una
superficie metálica fina y un alambre de metal en espiral unido a él.
CAMARA DE VIDEO:

La
instalación básica de una cámara web consiste en una cámara digital conectada a
una computadora, normalmente a través del
puerto USB.
El
software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo
y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es
utilizar esas imágenes para construir un video,
de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una
tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo.
ESCANER:

Este
proceso transforma las imágenes a formato digital, es decir en series de 0 y de
1, pudiendo entonces ser almacenadas,
retocadas o impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto.
Si
el documento que se desea escanear es un texto, por medio de programas de
reconocimiento de caracteres, también llamados por las siglas inglesas OCR, es
posible reconstituirlo y convertirlo en texto reconocible por el ordenador,
pudiendo ser corregido o añadir.
17. EXPLIQUE:
MEMPRIA FLASH, MEMORIA CACHE: INTERNA Y EXTERNA.
MEMORIA FLASH:

Tecnología
de almacenamiento que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.
MEMORIA
CACHE:

Es
una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su
propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria
antes que sean enviadas a la RAM.
MEMORIA
CACHE INTERNA:
Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de
control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara;
extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las caches
internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 dx4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB).
La memoria interna hace referencia a aquella memoria que es fundamental para el
funcionamiento de la computadora y que se encuentra alojada en la placa madre.
La memoria interna está constituida por la memoria RAM y la memoria ROM.
MEMORIA CACHE EXTERNA:
Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que
dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las
llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM.
18. EXPLIQUE
MEMORIA LIFO Y FIFO.

FIFO:

Se
utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de vectores, o bien mediante
el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.
Sea cual sea la opción elegida, el número de elementos que podrá almacenar la cola quedará determinado durante toda la ejecución del programa. Así, el sistema debe reservar el tamaño de memoria necesario para acoger todos los datos, sea cual sea el número de elementos usados.
LIFO:

Funcionamiento:
El funcionamiento de una memoria LIFO es el
de una estructura de datos tipo pila, es decir, una estructura
en la que el ultimo dato de entrar es el primero el salir. Es por ello por lo que
a este tipo de memoria se le denomina también memorias de pila.
19.
COMO FUNCIONAN LOS ALTAVOCES Y AUDIFONOS.
Un altavoz magnético funciona al reaccionar el campo
magnético variable fabricado por una bobina con el campo magnético fijo
de un imán. De esta manera se producen fuerzas, las cuales son capaces de
mover una estructura móvil la cual transmite el sonido al aire.
Aquella estructura móvil se llama diafragma, puede tener forma de cúpula
o de cono.
Esta estructura
móvil se encuentra sujeta por dos puntos mediante unas piezas flexibles y
elásticas su misión es centrar al altavoz en su posición de reposo.
20. LAS
TARJETAS GRAFICAS NO SON DEL DOMINIO EXCLUSIVO DE LOS PC.
Las tarjetas gráficas son
piezas hardware de un ordenador cualquiera las cuales trabajan
entre la placa base y el monitor. El trabajo de estas es realizar la
comunicación entre la placa base y el monitor para así poder ver las imágenes
que correspondan. Una tarjeta gráfica con alta capacidad de memoria, nos
permite la mejora de la velocidad de tu nuestro computador, y como resultado es
capaz de mostrar nuestras imágenes a una tasa de velocidad mayor que otras que
son normales. Cuanto más rápida sea la tarjeta, más podrá la CPU dedicarse a
otras tareas necesarias para así hacernos la vida más fácil.
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